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作者:广东11选5平台发布时间:2020年04月02日 01:46:45  【字号:      】

至于一人开发游戏的时程该如何好好分配?曾贤成表示,这款游戏前期规划是使用1年时间去制作。剧本上大约花费15~20天的构思和设计,游戏角色和动画制作则花费了大约2个月,场景制作在游戏中制作周期是最大的一项,占总体时长的70%左右,也就是需要8个月时间进行关卡设计和场景美术制作。

揭秘《光明记忆:无限》开发过程 用iPhone捕捉人物脸部动态

记者邱倢芯/台北报导由中国独立游戏开发者开发的第一人称射击游戏《光明记忆:无限》预计在2020年底开发完毕,广东11选5代理这款游戏自去年初在Steam推出抢先版后,即受到全球游戏者的关注。

曾贤成表示,广东11选5平台光明记忆这款游戏的角色模型将全新制作,以响应游戏者的期望:提供更高品质的角色设计。在年底前他将会使用Reallusion所开发的另一个 角色创建软体Character Creator来制作其游戏角色,这个工具能让他每单个角色节省10个工作日的工作量。

在尝试了很多脸部动画制作软体但效果都不是很好,广东11选5网址操作上也很复杂;因此曾贤成后来决定采用由来自台湾的Reallusion(甲尚科技),所开发的3D即时动画软体iClone来简化他的动画制程。另外再利用Reallusion在iPhone上的脸部动态捕捉软体Live Face即时脸部捕捉功能,能让资金不是非常充裕的独立游戏开发者更快速的制作角色动画。

利用游戏角色创建系统 数小时内生出一个角色

▼《光明记忆:无限》游戏开发者曾贤成认为,善用科技技术与软体工具,可节省大量花在游戏角色的开发与动画的时间与费用。(图/Reallusion提供)

▲第一人称射击游戏《光明记忆:无限》。广东11选5玩法(图/Reallusion提供)

曾贤成指出,最喜欢的是iClone中添加音讯可以自动为角色产生嘴部动画,帮助降低制作角色口型动画的工作量。

值得注意的是,这款游戏是由开发者曾贤成一人花五年时间、利用工作之馀开发出来的游戏;他表示,2015年筹备这款游戏的立项初期他花很多时间制作角色表情动画,发现脸部表情动画非常困难且十分昂贵。

▼游戏开发者在设计角色脸部表情时,可利用脸部动态捕捉工具来降低开发时程。(图/Reallusion提供)

台东县南横公路布农族利稻部落今天举办祈福仪式,希望祖灵和鬼魂庇佑南横公路安全。过去传统是将鬼魂赶下山,现在则以祈福取代,让鬼魂和祖灵和平相处。▲台东县南横公路利稻部落1日举办祈福仪式,取代过去的「驱鬼」仪式,盼祖灵和鬼魂庇佑南横公路安全。(图/中央社)「快吃,这里有足够的饭、足够的肉和足够的酒,大家不用抢」布农族祭师胡金娘手中握着茅草,桌上摆着祭品和酒,告诉祖灵和南横公路上的鬼魂,好好地享用肉和酒,以后大家和平相处,庇佑这条路平安。利稻部落lavian(领导)邱安成、部落主席邱强永、利稻村长古金福、雾鹿村长古振英、海端代表古明良以及利稻部落长辈,今天在南横公路利稻桥头带领村民举办祈福仪式,取代过去的「驱鬼」仪式。古金福说,利稻部落从今年1月到3月发生车子翻复、溺水、心肌梗塞、南横公路多起车祸,造成3人死亡多人受伤,这是利稻部落1、20年来罕见,部落长辈认为应该和祖灵、鬼魂沟通。古金福说,过去传统南横公路沿线每年在春夏交替之际,都会举办「驱鬼」,将山上的鬼魂赶下山,让山上平静,但是族人想想,山下也有住人,将鬼魂赶下山也不好,因此这个传统已中断3、40年了。邱强永表示,过去每年都会举办「驱鬼」,将鬼魂从山上赶到雾鹿部落,雾鹿部落再接手将鬼魂赶到平地,让族人这1年在山区活动都能平安。因今年部落不平静,于是举办祈福仪式取代「驱鬼」,准备丰盛的肉和酒给祖灵和鬼魂享用,希望他们和平相处,一起保佑南横公路平安。

曾贤成也透露,之所以能将角色动画时程式控制制在2个月左右,主要是因为节省大量角色蒙皮及表情顶点变形模型制作的时间、在角色表情动画上运用iPhone脸部动态捕捉工具,以及透过Unreal Live Link外挂程式将制作完的脸部动画即时在UE4中预览动画、随时调整动画表情以达最佳效果。善用科技技术与软体工具,为他节省了大量花在游戏角色的开发与动画的时间与费用。

这个软体最近刚发布的外挂程式Headshot(人工智慧3D头部生成器)对他的角色开发也很有帮助,只需要一部高清摄影机就可以使用真人照片生成头部模型,配合Character Creator能在数小时内生出一个游戏角色;这样的效率对独立游戏开发者来说,是很令人满意的。

愿祖灵与鬼魂和平相处 布农族以祈福取代驱鬼




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